Αναρτήσεις

Προβολή αναρτήσεων από Νοέμβριος, 2021

Πρόγραμμα αυτόματης σχεδίασης Autodraw

Εικόνα
Το AutoDraw είναι ένα νέο είδος εργαλείου σχεδίασης. Συνδυάζει τη μηχανική μάθηση με σχέδια από ταλαντούχους καλλιτέχνες για να βοηθήσει όλους να δημιουργήσουν οτιδήποτε οπτικό, γρήγορα. Δεν υπάρχει τίποτα για λήψη. Τίποτα για να πληρώσετε.  Και λειτουργεί οπουδήποτε: smartphone, tablet, φορητός υπολογιστής, επιτραπέζιος υπολογιστής κ.λπ.  Το εργαλείο προτάσεων του AutoDraw χρησιμοποιεί την ίδια τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο QuickDraw, για να μαντέψει τι προσπαθείτε να σχεδιάσετε. Στη συνέχεια θα ζωγραφίσουμε με την βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης. Θα χρησιμοποιήσουμε ένα πρόγραμμα που μπορεί να "μαντέψει" τι ζωγραφίζουμε! Τι θα χρειαστώ:  Ένα από τα εξής: υπολογιστή, τάμπλετ, κινητό  Σύνδεση στο διαδίκτυο Το πρόγραμμα ονομάζεται Autodraw και για να ζωγραφίσεις με την βοήθεια της Τεχνητής Νοημοσύνης πρέπει να επιλέξεις το πρώτο μολυβάκι με τα αστεράκια ! Μόλις κάνεις ένα σχέδιο ο υπολογιστής στο πάνω μέρος της οθόνης σου εμφανίζει πιθανά σχέδια που θέλεις...

ΜΑΘΑΙΝΩ ΤΟ ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΙΟ

Εικόνα
Γνωριμία με το πληκτρολόγιο https://slideplayer.gr/slide/13829987/  Στο δεύτερο αυτό βίντεο θα μάθουμε Τα κεφαλαία και τα πεζά γράμματα Πως βάζουμε κενό ανάμεσα στις λέξεις Πως σβήνουμε όταν κάνουμε λάθος Πώς αλλάζουμε γραμμή

ΖΩΓΡΑΦΙΖΩ ΜΕ TUX PAINT

Εικόνα
Ζωγραφική – Tux Paint Το Tux Paint είναι ένα ελεύθερο, βραβευμένο πρόγραμμα ζωγραφικής για παιδιά ηλικίας από 3 έως 1.       Download: http://www.tuxpaint.org/download/windows/?lang=el_GR  Οδηγίες: αφού «κατεβάσουμε» τα 2 αρχεία στον υπολογιστή μας, κάνουμε εγκατάσταση διαδοχικά, πρώτα το TuxPaint και όταν ολοκληρωθεί, αν θέλουμε, εγκαθιστούμε το tuxpaint-stamps για να εγκαταστήσουμε τις σφραγίδες .

ΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

Εικόνα
Τι είναι το δίκτυο και το διαδίκτυο  https://www.youtube.com/watch?v=uRlEXfx8nW4 https://www.youtube.com/watch?v=AtHHFcmcqic  ΑΝΙΜΑΤΙΟΝ ΒΙΝΤΕΟ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 1. https://view.genial.ly/6047bc135939520ddb913efd/presentation-saferinternet  

Τι είναι λογισμικό

Εικόνα
  https://youtu.be/u2qErPPXZiQ Quiz:  https://www.onlineexambuilder.com/el/logismiko-tou-ypologiste/exam-328005   https://www.liveworksheets.com/az1182148zt https://www.liveworksheets.com/embed/458267/mymlehdh/embed.html

Τα μέρη ενός Η/Υ

Εικόνα
  https://youtu.be/AazNcrC0yPk   https://docs.google.com/presentation/d/0B9D9IYSesy4DWDdmb0NCZ3VGNHc/edit?resourcekey=0-apQFSNuJKw6jL-CZfLSI9Q#slide=id.p15

ΛΕΞΙΚΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

Εικόνα
 ΛΕΞΙΚΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΛΙΚ ΕΔΩ

Γιορτή του Πολυτεχνείου

Εικόνα
ΕΔΩ ΘΑ ΔΕΙΤΕ ΒΙΝΤΕΟ ΓΙΑ ΤΗΝ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΚΑΙ ΤΗΝ ΔΙΚΤΑΤΟΡΙΑ Εκπαιδευτικό animation -> https://m.youtube.com/watch?v=2fx8iz8CZIE&t=1s Εκπαιδευτικό βίντεο  -> https://m.youtube.com/watch?v=vT71KeoA8pk&t=1s Ώρα για παιχνίδι!!!  https://learningapps.org/view22245065 https://learningapps.org/view22243222 https://youtu.be/jwvnKplu8C8 Με αφορμή το παραμύθι "Η κυρά Δημοκρατία" (της Κωνσταντίνα Αρμενιάκου) και τον εορτασμό της επετείου του Πολυτεχνείου προτείνονται στον σύνδεσμο που ακολουθεί 4 online παιχνίδια. Βρείτε τα παιχνίδια στον σύνδεσμο: https://learningapps.org/view15131103 Από την Τανια Μάνεση

Δραστηριότητες για Προγραμματισμό

Εικόνα
  Δραστηριότητες για την Ώρα του Κώδικα από το Code.org Η ιστοσελίδα Ώρα του Κώδικα έχει πάνω από 100 δραστηριότητες της επιστήμης των υπολογιστών για όλες τις ηλικίες και τα επίπεδα εμπειρίας, και αναπτύχθηκε από το Code.org και συνεργάτες του.   https://code.org/hourofcode/overview    

Η εξέλιξη των Η/Υ

Εικόνα
  Η εξέλιξη των υπολογιστών από τα αρχαία χρόνια μέχρι σήμερα!         Η ιστορία της εξέλιξης των Υπολογιστών   https://www.youtube.com/watch?v=d7DENvGDdds   Ιστορική εξέλιξη των υπολογιστών http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/4678

ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ / ΕΞΟΔΟΥ

Εικόνα
Για την εισαγωγή των δεδομένων χρησιμοποιούμε διάφορες συσκευές, που ονομάζονται  συσκευές εισόδου . Παραδείγματα συσκευών εισόδου είναι το πληκτρολόγιο, το ποντίκι και το μικρόφωνο. Για να έχει νόημα η επεξεργασία των δεδομένων, πρέπει να μπορούμε να πάρουμε τα αποτελέσματά της από τον υπολογιστή. Οι συσκευές στις οποίες αποτυπώνονται τα αποτελέσματα της επεξεργασίας ονομάζονται συσκευές εξόδου. Η οθόνη και ο εκτυπωτής είναι οι κυριότερες  συσκευές εξόδου . Οι συσκευές εισόδου και εξόδου μας δίνουν τη δυνατότητα να επικοινωνούμε με τον υπολογιστή. Συνδέονται με την Κεντρική Μονάδα του υπολογιστή, είτε με καλώδιο (ενσύρματα) είτε χωρίς καλώδιο (ασύρματα). ΑΝΑΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ  ΠΑΙΞΕ ΚΑΙ ΒΡΕΣ ΤΙΣ  ΣΥΣΚΕΥΕΣ ΕΙΣΟΔΟΥ / ΕΞΟΔΟΥ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ https://www.liveworksheets.com/li1458351dr https://www.liveworksheets.com/pm372036mz

ΥΛΙΚΟ / ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Εικόνα
  Υλικό- Λογισμικό- Η κεντρική μονάδα του υπολογιστή: Η κεντρική μονάδα του υπολογιστή- ένα μάθημα Το εσωτερικό της κεντρικής μονάδας- κουίζ Το εσωτερικό του υπολογιστή  (διαδραστικό βιβλίο από την Ευαγγελία Αλεξίου) Υλικό και λογισμικό- μια διαδραστική παρουσίαση με θεωρία, βίντεο και παιχνίδια Υλικό και λογισμικό- έννοιες και κουίζ Λογισμικό εφαρμογών και συστήματος- κουίζ Μέσα ή έξω από την κεντρική μονάδα- κουίζ Αναγνωρίζω αν είναι υλικό ή λογισμικό- κουίζ Το λογισμικό του υπολογιοστή- ένα διαδραστικό βιβλίο Το εσωτερικό της κεντρικής μονάδας- κουίζ ΑΝΟΙΞΕ ΤΟ ΚΟΥΤΙ Your browser does not support the video tag.

ΣΥΣΚΕΥΕΣ Η/Υ

Εικόνα
ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΕ ΤΙΣ ΣΩΣΤΕΣ ΣΥΣΚΕΥΕΣ / ΜΕΡΗ ΤΟΥ Η\Y https://wordwall.net/el/resource/7896767 ΠΑΙΖΟΥΜΕ ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΡΓΟΝΟΜΙΑ

Εικόνα
 ΒΡΕΙΤΕ ΤΙΣ ΣΩΣΤΕΣ ΘΕΣΕΙΣ  ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΤΕ ΤΟ ΒΙΝΤΕΟ https://www.youtube.com/watch?v=ZLwIP8cBaWA ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ 1.  https://ermis.dschool.edu.gr/informatics/pavlos/old/ergonomia/ 2.  http://photodentro.edu.gr/v/item/ds/8521/7875 3.  https://www.onlineexambuilder.com/index.php?r=exam/quiz&language=el

Φύλλο_Εργασίας Ζωάκια(μικρά)

  Φύλλο Εργασίας: Ζωάκια (μικρά) , an interactive worksheet by PenelopeMarkellou live worksheets.com

ΠΛΗΚΤΡΟΛΟΓΩ ΤΑ ΣΥΜΒΟΛΑ

ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Πληκτρολόγηση Συμβόλων , an interactive worksheet by kkoutsodimou live worksheets.com